Under finner du noen private prosjekter jeg har jobbet på de siste årene.

Merk:
For å se på de fleste av spillprosjektene, må du ha Shockwave Player Plugin installert.
Nytteprogrammer
iNotes
Jeg fikk idéen til dette nytteprogrammet da jeg så at jeg ofte sendte meg selv email for å huske forskjellige ting da jeg var på forskjellige steder, som regel URLer. Jeg hadde akkurat begynt å lære ASP på den tiden, og syntes det ville være god trening å gjennomføre et noe større prosjekt med språket. Opprinnelig laget jeg iNotes i ASP/Access, men konverterte det senere til php/MySQL og la til nye funksjoner.

Systemet støtter både private og offentlige notater, hvor de private kan organiseres i mapper.

Jeg gjorde programmeringen og databasearbeidet, og en venn av meg, Thomas Kjelsrud, gjorde det meste av designen, og grafikken.
Firmaverktøy
Firmaverktøy
En samling web-baserte firmaverktøy, hovedsaklig laget med tanke på enkeltpersonsforetak med relativt enkle behov. For tiden inneholder systemet: regnskap, årsregnskap, prosjekter med timelister, momsoppgaver og et fakturasystem som genererer PDF-fakturaer.
Shockwave spill
Pezzle 3D
Opprinnelig laget jeg dette spillet i 2D. Da jeg begynte å eksperimentere med 3D i Shockwave, syntes jeg dette spillet ville være et bra sted å begynne for å lage et fungerende spill i Shockwave3D. Spillet fungerer fint, og har i dag litt over 30 forskjellige nivåer, med mulighet til lett å lage flere med den tilhørende nivå-editoren.

Jeg programmerte spillet, laget grafikken og noe av musikken, mens min far Helge Krabye laget lydene og resten av musikken.
Bugs
Det opprinnelige konseptet var en idé av Helge Krabye, men spillet utviklet seg fort til mye mer enn først planlagt. Idéen med spillet er en uendelig strøm av forskjellige innsekter som kommer ut fra undersiden av en tallerken på et bord. Hvert innsekt har forskjellige egenskaper og reagerer forskjellig. Poenget er altså å smekke innsektene med fluesmekkeren før de når enden av bordet og rømmer.

Spillet er fullt spillbart (foreløpig med 6 nivåer), og har et fullt fungerende highscore-system laget i php/MySQL.

Jeg programmerte og designet spillet, mens Øystein Sjølie laget grafikken, og Helge Krabye fant på konseptet.
Space
Jeg har alltid likt klassiske "shoot-em-up" spill, og ville se hvordan jeg kunne få et slikt spill til å fungere i Shockwave. Spillet har for tiden 7 forskjellige fiender, 4 våpen og ett nivå. Jeg har implementert et fullt piksel-basert kollisjonssystem for spillet, men dette er for tiden skrudd av for landskapet for å gjøre testing lettere.

Jeg utviklet alt i dette spillet, med unntak av ett skip, som ble tegnet av Thomas Kjelsrud.
J2ME spill
Trolleyball
Jeg laget opprinnelig dette spillet i Macromedia Director for mange år siden, men da jeg begynte å se på J2ME, bestemte jeg meg for å konvertere spillet til "mobilt" format. Jeg laget spillet på nytt fra grunnen av, og lærte mye i prosessen. Spillet er stort sett ferdig, og det er spillbart på mobiltelefoner med MIDP 1.0 eller høyere (og sannsynligvis på de fleste emulatorer).

Poenget med spillet er å spille volleyball med et troll, derav spillets navn.

Jeg programmerte spillet, og stod bak det opprinnelige konseptet. Arnfinn Christensen lagde grafikken for den opprinnelige versjonen, men da den grafikken var for stor for et spill i mobilformat, brukte jeg hans grafikk som en referanse, og tilpasset den til denne nye versjonen.
copyright Lasse Krabye 2005-2009